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[游戏] DND桌游的方式有种身临其境的感觉

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发表于 2014-1-4 20:48:19 |只看该作者 |倒序浏览
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做过白日梦吗?
就是那种看完小说、电影、漫画、动画之后,不禁想入非非,幻想着“如果我是XXX,那个时候,我就会……”
每个人或多或少都会做过这样的白日梦吧?
梦想中,我们是骑着白马的王子,被锁在高塔的公主,骑着巨龙的勇士,谈笑间樯橹灰飞烟灭的军师,铁马金戈的将军,纵横七海的巨盗,飞天遁地的剑仙,十步杀一人千里不留行的侠客,双枪神技的西部牛仔,光剑纵横的杰迪骑士,残酷而优雅的千年吸血鬼,神出鬼没的城市猎人,掌握时空秘密的魔法师……
我们在梦想中拥有常人所不具备的能力,体验着平时绝没有机会的冒险。梦醒时分,可曾感到失落?可有想过纠集一班同好一起做梦?在虚幻的大地上纵横驰骋,挑战自己的智慧和运气?当你看到小说、电影中的某些剧情让你火冒三丈七窍生烟时,是否曾经想过让自己代替那个该死的混蛋去逆天?
当你玩游戏的时候,尤其是角色扮演游戏,再强大的系统,再复杂的设计,也总比不上你自己的头脑灵活——我为啥非要跟这个强大的家伙硬干,难道就不能找到他们饮食做饭的水源下毒?
游戏中作了这个功能,我们就能做到,若是游戏没设计这个,我们就只能按部就班。有些好游戏或许做了N多选项,但是再高明的设计师也不能把所有可能性都罗列出来。你看到一个美丽的湖泊,能当场掏出鱼钩钓鱼吗?遇到一个绝世大美女,能当场向对方求婚吗?打电话给游戏公司咨询,“喂,XX公司吗?我怎么才能跟OO魔法店的导购小姐谈恋爱?”“哦,我们没有制作这个NPC的恋爱情节”,咣当!

时常有人问我,“TRPG是什么?”,“什么是跑团?”,“我该去哪里下载游戏?”,“这个游戏对机器配置要求多高?”,“我该怎么登录服务器,帐号和密码是多少?”,“听说死了就不能复活是吗,那我怎么升级?”,“听说不能随便SAVE和LOAD,每次都从头玩起吗?”……
有几个问题我还真不知道该怎么回答,跟很多人想像中不同,TRPG,俗称跑团,并不是一般意义上的网络游戏,甚至和大多数我们平常所见的棋牌类游戏都有所不同。
比较“传统”的玩法大致如此:
几个朋友相约来到某个清静或者不清静的场所,带着一大堆食物和饮料,每个人还拿着几张写满数字符号的纸片,其中一个可能胳膊底下夹着几本又厚又重的书,说不定还有人带着精致的小人偶和方格纸。
大家围着桌子坐下,其中一个主持人——我们一般称为DM(注1)、GM(注2)或者ST(注3)——开始讲述一个离奇的故事,一段湮没的传说,开头可能是这样:
最近这十多年来,每年夏至前后,就会有个地精部落到边境的小城“橡木镇”兜售一个包治百病的金苹果。买主如果企图用果核自行栽培果苗,过不了几个月小树就会不翼而飞。也许是地精部落为垄断资源而派人把果苗偷走了?为了解开这个谜底,镇长私下里请了几个冒险者探访此事。现在你们经过一番跋涉,来到这个曾经辉煌过的破落小镇,你们有什么打算?
雄才大略的法老王阿蒙霍特普三世在尘世中掀起风暴,横扫西纳半岛。他的继任者阿蒙霍特普四世则在精神领域中掀起另一场风暴,宣布过去一直敬奉着的诸神皆不存在,独尊Aton神,迁都阿玛尔纳,大造新的神庙。然好景不长,阿蒙霍特普四世老年丧子,9岁幼子图坦卡吞即位。旧神的祭司们趁机大肆反扑,少年法老被迫迁回原都,改名图坦卡蒙,并宣布诸神回归,法老的地位一落千丈。十年转瞬即逝,现年十九岁的图坦卡蒙亲政在即,破坏与仇恨的暴风丝毫没有平息的迹象,前任法老所留下的几名贴身侍卫对此不禁忧心忡忡。
雾都伦敦的夜幕下,昏暗的街灯映照着鬼影憧憧,云鬟玉鬓丰乳肥臀,月色下进行着肮脏的肉体交易。在不为人注意的角落里,苍白的手臂,冰冷的刀锋,绝望的眼神和惨不忍睹的尸体——“剃刀杰克”走出恶梦在现实中游荡,下一个受害者是谁?受命破案的警察,四处钻营的记者,渴望成名的私家侦探,满心恐惧惶惶不可终日的妓女,虽是几个互不相识的人,冥冥中命运的丝线却已经缠绕在同一把剃刀上。生还是死不再是问题,快快逃命才是上策!

或者简单的几个老友在酒馆聚会,商议进行一场大冒险(龙枪爱好者们开始尖叫“兔子雷”);一个亲戚留给你一枚神秘的戒指,好几个黑衣人正在沿路追杀(看过魔戒电影的女娃子们开始尖叫“小莱~~~”);几个佣兵接到上级分派下来的任务——俗不俗?“桥(段)不怕旧,最要紧(接)受”。总之,我们要出发了!
故事的开头到此为止,接下来如何演绎就看在座的各路玩家如何大显身手。这位细皮嫩肉的白脸胖子,便化身为挥舞着巨斧的半兽人蛮子龙撒路德;那边看似文静瘦弱的小女子,却是黑甲黑剑酷到跌渣的堕落圣武士;别看我衣装革履文质彬彬,其实披着白熊皮袍子手握长矛奔驰在辽阔北地的邪恶牧师伊茨·麦恩就是我!
现实与虚幻的界限只在一念之间,但这不是说书听故事,“你”就站在冰冷阴暗的沼泽地中面对穷凶极恶的怪物,“你”的判断和决定直接影响接下来所发生的事情。这就像一部多人合作的小说,情节有多曲折,过程有多精彩,要由作者之一的“你”,来告诉所有人。
比如说,我们几个同伴一起趁夜摸到某个强盗营地,首领居住的房间大门紧锁着。盗贼可能会试着把锁撬开,战士或许会尝试把门撞开,法师也许化身成气体从门缝钻进去,牧师则手抚墙壁念念有词直接在石墙上开了个大洞,各有各的方法,成功与否就看你的本事有多高了。不管用什么方法打开大门,接下来很可能就是一场恶战,而开门的方式说不定会对战果造成极大的影响。一定要如此吗?未必。一名战斗力并不很高的吟游诗人,说不定乔装打扮成豪门权贵,坑蒙拐骗一番带来几百个全副武装的士兵把整个营地围起来慢慢拆成柴。

说的好像很玄,其实并没有想象中那么复杂。
TRPG的玩家跟大多数游戏玩家的不同点之一,就是一开始通常并非“因游戏而成为朋友”,几乎都是先至少与其中一位玩家成为朋友,然后才开始坐在一起玩游戏,新玩家几乎全都是由老玩家手把手教出来的。就算是一伙朋友同时开始,也总有那么一两个先行者成为其他人的指导者。

假设你已经找到几个朋友愿意尝试这种游戏方式,照下面的步骤就能按部就班的进行游戏。
首先需要选择一个世界。冒险需要一个舞台、一个背景、一个虚幻的世界供玩家们表演,每次冒险的故事背景都未必相同,这次是远古的石器时代的狩猎纪行,下次也许是核战过后满目疮痍的北美大陆,再下一次说不定又换成妖魔横行的日本高校。不同的世界有不同的规矩,现实中就是以不同的规则书来体现。很多公司都制作了大大小小的世界设定,不过很可惜,国内目前能够接触到的中文TRPG设定种类并不多,能让一般爱好者买到的也就是以中世纪剑与魔法为主的《龙与地下城》规则,将来TRPG更加普及后可供选择的种类应该会丰富一些。而在所有TRPG规则中,《龙与地下城》是相对较为简单易懂,适合新手尝试的系统,国内市面上也有用这套系统设计的游戏如《无冬之夜》,玩过此类游戏的比较容易上手。《龙与地下城》的规则原先由第三波公司在大陆代理出版,不过目前第三波已经关闭在大陆的图书部,需要购书的话可以到魔法天翔的网站咨询。

然后就是约定一段大家方便的时间。一场冒险通常至少持续两三个小时,长则五六个小时。太短了故事还没展开,情节还没发展,大家正投入状态的时候嘎然而止,意犹未尽吊人胃口。太长了则口干舌燥,人也容易疲劳,哪怕只是在想象中的虚拟冒险,也是很累人的,连续几个小时绞尽脑汁出谋划策,不亚于高强度的脑力激荡,最惨的是饮料和食物耗尽了,需要中断冒险外出采购。冒险活动不会一两次就结束,一场冒险可能持续几个月甚至几年(现实时间),一位重要人物若是在即将发生关键情节时突然不能出席,对于其他人来说可是很郁闷的一件事。所以最好约定一段大家都比较稳定方便的时段,一般是晚上或者周末,有条件的话下午茶时间进行一段小冒险也是个好主意。国外的玩家有不少是家庭式的,吃完晚饭收拾出桌面就开始全家的共同冒险。
接下来就要推举一位DM,也就是故事的讲述者,情节的操控者,规则的判定者,这个位置通常由比较有经验的老玩家担任。DM相当于整个世界的“天神”,掌握着世界的天文地理历史人文,当玩家们进行冒险时,对周围的景观进行描述,扮演形形色色的NPC与玩家们互动,安排情节和陷阱挑战玩家们的智慧,操控怪物与玩家们战斗。DM相当于电子游戏中负责处理游戏数据的电脑或者游戏机,但是TRPG中情况复杂千变万化,这就需要DM随机应变即时进行判定。DM的位置并非定死的,我们甚至推荐大家轮流做DM,每个人都有不同的带团风格,谁都说不定灵感一到就有一段故事要说。怕自己没有好故事也没关系,有很多现成的冒险(通常称为“冒险模组”),是已经设计好的冒险故事,有点像电影剧本,设计者给出可能会发生的剧情、场景和怪物,大多数情况只要照本宣科就行。不过说实话,很多DM之所以成为DM,只是因为别人都不肯做而已。
最后我们需要创造一个人物,一个在虚拟世界中代表自己的英雄。强不强大另说,我们需要的是酷!巨剑战士,巨斧蛮子,华丽的魔法师,威武的圣骑士,阴郁的死灵法师,甚至赤手空拳的侠客!根据所采用的规则,逐项填写我们称之为“人物卡”的东西,这是所有TRPG的必要步骤。每个人物都是独一无二的,游戏的过程就是通过人物体现自己的智慧。
可以开始一段冒险了。根据DM的要求设计好自己的人物,选好合适的冒险装备,现在我们这个新丁菜鸟已经身处奇幻世界,准备大干一场了。我只有一句话送给大家——“大胆谨慎,遵照常理”。

不过首先要说明的是,有些常见的东西在这个游戏中是找不到的。我试举一下:
豪快地PK、杀怪、升级!想要像《暗黑破坏神》那样不管会不会玩,抓起鼠标就上阵,30秒钟就杀死第一个敌人,在TRPG中是很困难的。TRPG最初的设计意图是为了扮演,而不是对战,战斗只是为了达到冒险的最终目的而采取的暴力手段。像暗黑破坏神系列(Diablo)、星际争霸系列、魔兽争霸系列之类的战斗型游戏,同样有厚重的文化和背景设定,但基本不占重要地位,也绝不是最吸引人的地方。所以它们都不是RPG,而角色扮演就是因为充满文化气息的背景,充满幻想和思索的内涵,多元化的职业能力搭配选择扮演,性格、爱好、神邸、信仰、阵营、知识、地理、历史、科技、人文等各种文化,无论是原始社会背景(石器时代),童话背景(巨人与洞穴),远古文明背景(沉没的亚特兰提斯),中世纪背景(链甲),西方风格奇幻背景(龙枪、灰鹰、费伦),东方风格的奇幻背景(罗德斯岛、战国幕府、帮派武侠),完全架空的魔幻历史背景(莲座帝国),尼罗河畔的中亚背景,还是诡异的哥特式吸血鬼背景(白狼),黑火药和剑客(法国大革命,百年战争),冷战时的间谍战背景,近代的城市侦探背景(雾都伦敦的疯狂杀手),魔幻化的校园背景(特命转校生),超级英雄(超人,X-Man),甚至未来的科幻背景(辐射)……都有属于那个时代的职业、文化、社会。它们可能失落了,遗忘了,现在让它们在扮演中重现,神游那些充满该时代特有气息的世界中,我们将这称之为角色扮演。
这里的装备不值钱!是的,这里的装备和等级一分钱都不值。跟大多数游戏不同,这里并不是等级越高越好,装备越强大越好。TRPG中由DM“看菜下饭”,根据玩家的等级和能力来设计战斗强度。换句话说,你越强,对手就越强。这里没有练级的说法,你想先杀几个地精混点经验值?那就准备面对超级地精英雄吧!你想挥舞神兵利器无坚不摧?那就准备迎接“对得起神器级别”的战斗吧!甚至连人物等级,都是“人有多大胆,地有多大产”。你有能力做30级的传奇人物卡,说不定就有DM开30级的喘气团——被传奇怪物打到喘气的团。你有本事拿到好装备,就请做好看到怪物们人手一把的心理准备。如果DM肯开高级团,那么一句话“初始资金每人XX万”,你登时就有XX万资金可供挥霍——你没法把这笔钱转移给别人,或者自己的另一个人物,因为两者根本就不在同一个世界。
无敌!孤胆英雄横行天下!如上所言,在这个游戏中没有所谓高级英雄天下无敌的说法,任何人总有弱点。就算人本身没有弱点,还有各种阴谋诡计、栽赃陷害等着你。在龙与地下城的世界里,高等级英雄最强大的应该就是法师了,然则法师也怕人海战术,再强大的法术,用完了也是废柴一条,该跑路还是得跑路。
那么一个新玩家能够在TRPG中获得什么?是什么东西吸引我们去钻研那些晦涩繁琐的规则?
体验一般游戏中绝对没有的奇异冒险。每段冒险都是独一无二的,没有攻略,没有秘技,谁也不知道接下来会认识什么人物、遭遇什么怪物,谁也猜不出下一秒钟会发生什么事情,甚至同一个冒险模组在不同的DM手里也有可能演变成完全不同的故事。你不知道自己所作所为是否“正确”,或许……这个世界上没有完全正确的事情,只要顺应自己的心意去行动,然后承受其后果。
和朋友之间斗智斗勇。不论是队友还是怪物,都没有固定的AI,每个人物都是由活生生的人来扮演,他们有自己的目标、理想、道德规范和行为习惯。你可以坑蒙拐骗敲诈勒索,也可以肝胆相照两肋插刀,甚至上演一场火辣辣的爱情戏。怪物们也不会傻乎乎的站在那里等着送死,在高明的DM手中,普通的地精(哥布林)都能化腐朽为神奇,成为致命的玩家杀手。每一次挑战都是智力比拼,草地、林间、沙漠、峭壁、海底、空中,当然少不了最经典的地下城,各种不同的地形环境下,遭遇千奇百怪的对手,稍有不慎就会被对方的诡计所玩弄。
独一无二的成就感和满足感。TRPG所标榜的优点之一就是完全的自由,你想拥有的一切都可以靠努力换得。骑马太普通了,我们骑龙!走路太慢了,我们变成雄鹰直接飞过去!住腻了酒馆旅店,我们建造自己的法师塔,甚至浮空城!势孤力薄,事事都要亲力亲为,我们建立自己的工会,招募随从,要不然索性组建一支不饿不累的亡灵大军!凡间的权势入不了法眼,我们屠神弑佛开创自己的世界!甚至当我们面对强敌环峙时,能否不动刀枪换个方式战斗?可以!我就见过同伴猛然拔起(?)一间武器铺(?!)飞到天上往下砸!!!TRPG的口号:只有想不到,没有做不到——当然,成不成功另说。
锻炼表达和交流的能力。TRPG的游戏过程中有大量扮演成分,每个人物都有其背景和性格,队友之间意见不一时需要协商调解,和NPC之间利益相左时要争论谈判,甚至与怪物间的战斗也有机会靠两张嘴皮子和平解决。游戏中的对话没有1、2、3、4这样的选项,接受什么建议或者提出什么条件,全都要靠自己脑子去判断,鼓动三寸不烂之舌去沟通,擅长演讲与口才的人物在游戏中好处非常明显。
灵活变通的思考模式。TRPG中没有一招鲜吃遍天的东西,一味的死磕硬碰就是失败的前奏曲。高手与菜鸟相比并不见得数值高多少,区别只在于能否充分利用有利形势——如果不存在有利形势的话,怎么想办法造一个出来!任何问题都未必只有一个解法。
看了上面这些内容,如果你还有兴趣参与,并且下定决心要在这方面玩出点花样,那么请把心情放松。这只是个游戏,我们只需要从中找到自己的乐趣就好。
先把必要的《玩家手册》通读一遍,里面的绝大部分内容并不需要全部记住。我们可以挑自己感兴趣的部分看看,其他的只要了解相关的章节大致在什么位置,需要的时候知道去哪里查就行了。






永远都不会是绝路!永远都有选择!永远都有希望!
——这世上最愚蠢的事情便是,放弃了不该放弃的,坚持了不该坚持的。

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发表于 2014-1-4 20:49:43 |只看该作者
说了那么多大家可能还是无法理解TRPG的游戏方式。为了让大家桌上角色扮演类游戏有更直观的理解,下面举一个游戏实例(DM为地下城主,他负责设计剧情发展、地图、怪物、叙述、伤害计算等。作为DM需要熟练掌握D&D的所有规则指引和监督玩家发展游戏。当然DM也可以使用官方发布的战役包只有最好的DM才能亲手设计出自己的D&D世界吸引探险者前来挑战):[摘抄自龙与地下城规则手册之《地下城主》]

以下是某位DM带领四名玩家进行初次冒险的实例.这四个玩家分别扮演托达克(矮人战士)、米雅莉(精灵法师)、乔森(人类牧师)、莉达(半身人盗贼).他们听说废弃的修道院地下埋藏了珍贵的火焰蛋白石,所以前来一探究竟.火焰蛋白石可能是院长在修道院遭到攻击时藏起来的.
一行人在通过鸟无人迹的地面废弃建筑后,找到了通往地下的阶梯.

托达克:我们要再快速检查一次地面废墟。

DM:(虽然知道烧毁的地面建筑已经没有东西,但是仍然神密的掷了几次骰)你们什么都没发现,接下来要做什么?

乔森:往下走 !

莉达:先点火把 。

DM:很好,请告诉我你们的前进顺序。

(此时,玩家开始摆设代表自己人物的小模型,排出下楼或者走通道进房间的顺序.托达克第一,乔森拿着火把第二,然后是米利亚。莉达殿后,扮演莉达的玩家特别声明要看顾队伍的后翼.)

托达克:还好火把不会妨碍我的黑暗视觉。黑暗视觉对我们在这里活动很有帮助。

乔森:好啦,我们下去吧。

DM:你们往南遍地下走,大约30尺,然后在楼梯尽头看到一个开阔空间。

托达克:我进去看看。

乔森:我拿着火把跟进。

DM:你们走进一个房间,往南延伸30尺,东西宽也是30尺,左侧、右侧、前方墙壁中央各有一条10尺宽的走道。若往回看,你们下来的楼梯是在北面的墙壁中央。

莉达:我们还能看到什么?

DM:地面有点粗糙潮湿,天花板有拱柱交汇支撑,大约20尺高,因为有些蜘蛛网,所以看不清楚。西南角落有些破旧的袋子,房间中央有堆杂物,好像是破衣服和一些骨骸。

(经过一阵讨论,玩家们决定并且宣告了自己的行动。托达克观察南方的走道,米利亚检查中央的杂物,乔森检查西南的袋子,莉达观察西方的走道,玩家将小模型摆放在DM事先创造的地图上。没有人注意蜘蛛网,所以DM不用为人物进行侦查检定。)

DM:好,你们两个观察走道,乔森开始翻袋子……(DM为变种蜘蛛掷触碰攻击检定。他事先记下了米亚莉的AC是13,因此检定结果大于等于14既成功)米亚莉,你突然觉得肩膀上有个东西,毛茸茸的,爬上你的脖子。

米雅莉:啊!那是什么?

托达克:我听到她的叫喊就马上转过头,我看到什么?

DM:等等,米亚莉请掷先攻权。

米雅莉:(掷骰)19!

DM:(为变种蜘蛛掷先攻权,结果是9)其他人也请掷先攻权。托达克,你看到米雅莉叫喊,马上回过头,看到一支长毛的大蜘蛛在他的脖子上。

(乔森掷出10,莉达是8,托达克则是4。)

DM:米雅莉,你最先动作,你要做什么?

米雅莉:我要把它抓住丢在地上然后一脚踩死它。

DM:好。这个动作属于徒手攻击,且引发机会攻击。你抓住他时,被咬了一口。(DM为蜘蛛掷攻击检定,结果是16)哎呀!米雅莉你觉得脖子上被刺了一下,请掷强韧检定。

(玩家因为恐惧而屏息。米雅莉掷骰,再加上强韧调整值。)

米雅莉:哇,我的强韧最弱!我看看……掷出15,加值是+0。恩,结果15。过了吗?

DM:你感觉似乎不严重,受到1点伤害。

米雅莉:哦!还好。我攻击检定结果14,抓到它吗?

DM:抓到了。蜘蛛摔到地上,并且仓皇逃走,好像想逃回蜘蛛网。

乔森:轮到我了。我过去用硬头槌砸扁它。我掷出20!加上+2加值是22!

DM:干得好!你和蜘蛛的距离够近,可以移动并且攻击。再次丢骰子看看有没有致命一击。

乔森:(兴奋的再掷了一次)15!是致命一击吗?

DM:是的。请掷两次伤害然后加起来。

乔森:(掷骰)太棒了!加上力量加值,总共12点伤害。

DM:这强力的一击把蜘蛛打个稀烂。

米雅莉:酷!既然战斗结束,我想继续检查地上的杂物。

DM:好。不过,请再掷一次强韧检定,看蜘蛛咬中的后续伤害是否发作。

米雅莉:啊,真惨。(掷骰)……17!

DM:你觉得这点伤害不碍事。你翻一下地上的杂物,猜想这应该是受到蜘蛛攻击的受害者与其遗物。你在破布赫骸骨中找到19银币。请掷搜索检定。

(米雅莉掷出9,加上+6调整值,结果为15。刚好足以发现藏在破布里的宝石!)

DM:骷髅中有个东西闪闪发亮,靠近一看,是颗宝石。

米雅莉:太好了!我把它收进腰包,等下来再估价。我已经开始对这些蜘蛛网神经过敏了。

莉达:对了,乔森,何不用火把烧蜘蛛网?

乔森:好,我烧。发生了什么事?(望向DM)

DM:蜘蛛网燃烧起来。几只小的死蜘蛛掉下来,不过都没方才那只大。

托达克:(观察)走道里有什么?

DM:南方走道直直往前,看不到尽头。西南的走道大约20尺到底,又一扇门。

托达克:我也看一下东方的走道。

DM:东方的走道大约延伸20尺,然后转向北方。

莉达:我们先检查门吧。(大家都赞成)

DM:好,你进入西方走道。门看起来结识厚重,中央有个大铜环。

托达克:米雅莉,你的聆听技能调整值不错,要不要试试看?

米雅莉:好,我听门后的动静。(掷骰)结果13,听到什么吗?

DM:你听到微弱的低吼,分不清是什么。声音慢慢消失。这扇门固定于左侧,用拉的才能打开

米雅莉:我听到门后有低吼,大家准备!然后,我要到队伍后面……

托达克:(大笑)好吧,我来开门。精灵也躲后面些。

DM:请掷力量检定。

托达克:(掷骰)10。失败的话,可以再试一次吗?

DM:恩,门没开。你可以再花时间尝试。

托达克:(问其他玩家)大家都像龛门后的东西,对吧?(其他玩家都同意,于是托达克转向DM)我要一直花时间尝试,取20,加上力量加值是22。

DM:很好。经过几分钟,托达克终于把门推开。突然一阵冷风吹过,乔森的火把瞬间熄灭!

托达克:我可以用黑暗视觉看到东西吗?

DM:门后是一个房间,宽25尺,向南延伸40尺。墙壁粗糙,和走道不同。水自墙壁渗出,流入房间中央的水池,夹带阵阵冷风。你没看到任何会动的东西,但有几个旧木桶。

乔森:火把在这点不着。我要在小石头上施展亮光术。

DM:好,现在大家又看到了。

托达克:我观察天花板和地板有没有怪东西。

米雅莉:我要检查桶。

莉达:乔森,我们去看看池子。

DM:托达克和米雅莉请掷搜索检定。乔森、莉达,如果你们不进入池子,就无法使用搜索。但你们可以看池子里有什么,请掷侦查检定。(玩家分别掷骰。然而,只有DM知道托达克和米雅莉找的地方没有东西)天花板、地板、桶都没发现东西,水池里有些白鱼,看起来无害,对光源似乎没反应。水池大约4尺到6尺深,水池底下是乱石。乔森你的检定结果是17,可以看到中央底部有一堆像骨骸的东西。

乔森:酷!米雅莉,你可以再施展一个光亮术吗?这样我就可以把这颗石头丢进水里,看得清楚些。这堆骨骸可能有点古怪。

米雅莉:好。

乔森:我把施了光亮术的石头瞄准池子中央底部,丢出。

DM:石头沉到水底,照亮四周。你现在看得很清楚,那是一具人类骨骸,似乎放了很久。石头撞倒骨骸时,翻起泥沙,旁边滑出圆柱状的物体,约一尺长,卷到水流中……

莉达:啊!这样不行!我跳进水里拿。我有昏暗视觉,多少可以看得比较清楚。

DM:恩。进行游泳检定。

莉达:呃。我没有游泳技能。未受训,加上力量加值对吧?嗯,我也没有力量加值。(掷骰)嘿,17!

DM:你们今天的骰运不错。加上装备重量的减值后,检定结果还是成功。你跳进水中,游到圆柱状物体旁。那物体似乎快被水流卷进地下河流了。地下河流黑暗狭窄,里头充满水,你不确定有足够的空气供你呼吸。

莉达:我要抓住圆柱状的物体,现在就要。

DM:请掷攻击检定。

(莉达检定成功,抓住物体并浮上水面。众人将他拉出水池,围成一圈好奇的望着莉达找到的东西。DM开始叙述那是一个密封的管子。)

莉达:我要等它稍微干一点,然后打开!

DM:里面有一张羊皮纸。

托达克:我们先离开这里,回到入口的房间吧,这样才能点火把。这里风太大,不容易读东西(其他玩家都赞成。就一行人关上门回到入口的房间)

DM:长桶渗进一些水,卷轴许多地方都脏污不清。不过,这似乎是修道院的地下地图。你们认出楼梯和有水池的房间。地图东南部已经模糊到无法辨识。从目前的位置往南的走道经过一片模糊的区域,通往一处围绕棺木图样的大空间。

托达克:我们照着地图往南走。(其他人都同意。托达克点起火把,带头前进)

DM:你们穿过漫长的石板道,上方是15尺高的拱顶。前进约60尺距离后,进入一个大房间,里头没有照明。有黑暗视觉或者昏暗视觉的人物可以看到房间长宽各为50尺,空空的,也没有别的出口。你们要做什么?

莉达:这房间像地图上有棺木标注的地方吗?

DM:看来不像,似乎是地图上模糊不清的地方。

米雅莉:我才一定有密门。我们检定南面的墙。

(DM密掷了几次搜索检定,故意不让玩家看到结果。其实他知道玩家找不到任何东西,因为密门距离地面10尺高,然而墙上有些小孔,不用检定即可发现。于是DM决定掷d4,随机决定谁发现这些小孔,DM也私下为远端秘密走道里的食尸鬼进行了聆听检定,结果是18,表示食尸鬼听到了队伍在墙上摸索的声音。)

DM:墙看起来很坚固。托达克,你发现石墙上有些奇怪的方形小孔,长宽约半尺,深也约半尺。总共4个,左右各2,相距10尺,排成两排,下排离地3尺,上排则离地6尺。其中一个小孔内有木屑。

乔森:我要再看看地图。

托达克:乔森看地图时,我要再找找小孔是不是有机关什么的。

DM:(知道没有,但仍旧掷了几次骰)托达克,你什么都没找到。

米雅莉:我想这可能是某种木造结构的嵌孔……

莉达:对!可能是固定梯子和架子的孔。天花板有多高?

DM:恩,大约25尺。

莉达:把我举起来检查一下上面如何?

乔森:好主意。托达克,帮我把她稳稳的抬上去好吗?

托达克:好。

米雅莉:我持续注意四周,以免遭到偷袭。

DM:看起来很安全,米雅莉。莉达很轻,不用进行力量检定,就可以抬上去。不过你们的进行一次力量检定,看看能否维持稳定……莉达,你想在上面做什么?

莉达:我要看看石墙上是否有机关或者标记什么的。

DM:好。力量的结果多少托达克比较壮,所以乔森帮助你。乔森力量检定的DC 10,成功的话,托达克的力量检定有+2的加值。

(乔森和托达克的检定成功,可以稳稳的支撑莉达。于是,DM为莉达进行了搜索检定,结果也成功。)

DM:莉达,你发现有些石面突出,好像因经常使用而显得光滑。

莉达:我尝试移动这些突起。这可能是密门的开关。我把这些突出的地方推一推、压一压、转移转……

DM:好,其中一个突起凹进去。一阵岩石磨擦声后,一片10尺见方的石墙内缩并右移。南方墙面中央出现空洞,高度约10尺,里面是条走道。

莉达:我爬进空洞,然后拿出工具,寻找固定绳子的地方,好帮其他人爬上来。

DM:你爬进去了。你想寻找裂缝固定长钉,对吗?请进行侦察检定。

(侦查检定其实是用来决定莉达有没有发现藏在走道暗处的食尸鬼,但莉达不知道此事[老经验的玩家可能会发现DM没要求进行搜索检定]。)

莉达:哇!只有7。

(DM掷食尸鬼的攻击检定。玩家问DM为什么掷骰、发生了什么事,但DM没有回答,籍以增加经常感与悬疑性。掷骰结果食尸鬼命中莉达。)

DM:莉达,请做强韧检定。

莉达:啊!为什么?陷阱吗?(掷骰)1!糟糕,我的骰运用完了!

DM:(对其他人说)你们看到莉达在10尺上方的走道口张望,突然,一只细瘦的灰爪集中她。莉达闷哼一声,被拖进走道。你们要做什么?




更新完成,大家是不是都很佩服外国前人的想象力呢~  
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发表于 2014-1-4 22:59:24 |只看该作者
之前对跑团有些兴趣,还查了一些资料,最后还是由于找不到能一起玩的人才作罢。
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发表于 2014-1-4 22:59:29 |只看该作者
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发表于 2014-1-4 23:30:37 |只看该作者
蓝羽龙 发表于 2014-1-4 22:59
之前对跑团有些兴趣,还查了一些资料,最后还是由于找不到能一起玩的人才作罢。

哎 没办法,毕竟在中国知道DND并且真正会DND的太少了,而且我也是最近才开始研究DND的,只是一个初学者,反正我是明白在现实生活中很难聚集一群好友像外国这样进行聚会游戏。不过网上跑团也算是一种代替吧,我目前是没时间仔细研究这个的,高考结束之后才会真正空闲下来,你可以去DND吧看看有没有志同道合的,还有龙骑士城堡论坛和纯美苹果园论坛都是属于DND的论坛
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