日系大厂falcom在传统日系RPG游戏玩家中有着不小的影响力,最近就有几条关于falcom的消息引起了很多人的关注,一个是falcom终于宣布在日本推出《零之轨迹》的PC日文版,并且该版本将直接利用已有的欢乐百世制作的中文PC版,再来就是《碧之轨迹》在小范围内已经被破解了,使得欢乐百世方面宣布将在美国推出英文的《伊苏7》PC版。 那么,曾经一度无比重视PC游戏市场的falcom为什么后来对这一领域不再重视了呢,而欢乐百世又是如何变成了和falcom合作关系紧密的一家专门负责移植后者的游戏到PC上的公司的呢?简单来说,falcom是迫不得已做出了改变,有着相当大的苦衷,而欢乐百世的出现,对于falcom在PC游戏市场的缺席,不失为一种良好的补充。
苦力独撑多年 首先我们要知道,最初日本没有主机的那个混沌时期,大多数游戏都是出在PC上面的,falcom和enix都是诞生于那个年代,也就是上个世纪80年代早期,而后来随着任天堂和世嘉的主机纷纷出现,大多数游戏厂商都渐渐选择了投靠主机平台,大多不再涉足PC平台,而falcom则是少数依然坚持在PC平台耕耘的厂商之一。 而这些依然在坚持的厂商中,falcom相对而言还算比较大的,而且不像很多以PC平台为生的厂商那样大量推出文字类GAL游戏或者是H游戏,当然最早和falcom这样以开发RPG游戏为主的PC游戏厂商也有那么几家,例如TGL,但是后来这类公司大多都转型或者倒闭了,唯一还在苦撑的只有falcom了,所以falcom作为最后一个转型的日本元老级游戏厂商,对于PC游戏玩家,其实已经算是仁至义尽了。
《双星物语2》的大溃败 其实最初falcom对于是否转型有着很大的犹豫,该公司曾经经历过多次危机,都依然将PC平台视为赖以生存的支柱,而促使falcom后来彻底放弃了PC游戏市场的原因则比较复杂,但是最关键的原因可能还是《双星物语2》的大溃败,这款falcom花费了很多心血打造的游戏销量非常差,据说在日本的销量只有一万到两万的样子,实在是惨不忍睹的成绩。 而就在同期,falcom在PSP上推出的那些游戏都卖得比较不错,尤其是后来PSP版《伊苏7》的销量很不错,在日本本土大概达到了接近10万套的销量,并且在北美的销量还超过了日本本土的销量,本来falcom似乎那时候也还想在PC平台推出《伊苏7》的关联性作品,但是在看到这个如此成功的业绩后,也就做出了放弃PC游戏市场的决定。 当然了据传闻日本软银集团不愿意继续给falcom代理PC游戏可能也是重要原因,因为软银每年代理的软件必须要达到一个销量标准,不然以后就会取消合作,失去了软银这么大的一个代理商合作,而falcom作为小公司自己的销售渠道也有限得很,因此这种种因素加起来,falcom最后就彻底放弃了在PC平台推出新作,仅仅只是不断翻炒冷饭,将以前推出的作品重新包装一下,出个WIN7版或者WN8版,直到前阵子才终于决定说要在日本推出《零之轨迹》的日文PC版了。
墙内开花墙外香 欢乐百世这家公司的出现,归根究底还是因为国内有着不少falcom游戏的玩家存在的缘故,在以往娱乐通代理falcom游戏的那个年代,国内这些玩家对于falcom的游戏还是比较支持的,这从昔日有关falcom游戏的论坛一度生机勃勃可见一斑,因此falcom退出日本的PC游戏市场后,对于国内玩家而言是一件比较遗憾的事情,而在这个市场存在真空的情况下,欢乐百世出现并且引进falcom的游戏做出本土化移植化,其实是一种必然。 对于falcom而言,在当时的日本不是想不想推出PC游戏的问题,而是推出了之后根本没有大公司代理的问题,也就是说只要推出PC版就会赔钱,所以自然也乐得让欢乐百世引进移植了,并且在《零之轨迹》已经于日本推出了PSP和PSV两个版本的情况下,再利用现成已有的欢乐百世制作的PC版,即便没有软银等公司代理,也不是什么大问题了,因为对于falcom而言,这只是一个次要的市场,能够多赚一点是一点,并且也不需要什么太大的成本,而对于欢乐百世而言,自己制作的PC版能够在日本推出,也未尝不是一件好事情,因此双方都可以通过合作来补充彼此的不足,在商业上是一种双赢的做法。在将来很长一段时期,这种falcom先在掌机或者主机平台推出游戏,然后欢乐百世再制作PC版,之后falcom再现成利用,这种情况很可能会持续很久,所以将来《伊苏:塞尔塞塔的树海》和《闪之轨迹》推出PC版的可能性还是比较高的,若真如此,则是玩家之福,当然前提是国内玩家尽可能多支持正版才行。
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