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[游戏] 转 经典RPG游戏《仙剑奇侠传》系列回顾

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发表于 2011-5-9 18:07:35 |只看该作者 |倒序浏览
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《仙剑奇侠传》系列脍炙人口,可以说影响了一代人。这个系列有过辉煌,有过低谷,也曾让无数的玩家为之倾倒,为之疯狂。下面我们就来回顾一下,这个永恒的经典系列所走过的点点滴滴。
  《仙剑奇侠传》开创巅峰

  《仙剑奇侠传》DOS版于1995年7月10日出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,后来又经过了《仙剑奇侠传WIN95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》、《新仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》这几个版本。不同版本中的迷宫略有不同,不过系统和情节基本上没有变动。《仙剑》游戏情节凄美动人,音乐优美动听,美工细腻,人物性格鲜活,所以在《大众软件》的玩家投票排行榜上连续6年稳居榜首也就是顺理成章的事情了。

引起N多回忆的经典

  《仙剑奇侠传》的主线剧情就足够迷倒一片玩家了。憧憬江湖的热血青年李逍遥、身世成迷的神仙一样的少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,都成为了玩家心中不可动摇的经典形象。结尾处拜月教主跟水魔兽合体引发大洪水,赵灵儿跟他同归于尽,雨过天晴,可是赵灵儿一去不复返,一根天蛇杖从天而降插在李逍遥面前的地上,这让很多玩家眼眶湿润。可是这还没完,李逍遥离开苗疆,走在积雪覆盖的道路上,剧情中已经死去的林月如在前方带着动人的笑容重新出现,怀里还抱着李逍遥跟赵灵儿的孩子,之后全剧终。林月如究竟是死是活?这情景究竟是真的还是幻觉?难道林月如不知道醋是什么味道?游戏带给大家无限的思考空间,跟“米洛斯的维纳斯”大有异曲同工之妙。

李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴

  主要人物的主线剧情感人,路人的出场也让人为之动容。其中最让人感动的是刘晋元跟彩依的那一段。身为蝶妖的彩依因为被刘晋元从蜘蛛网上救下而爱上了他,不光是以身相许,还全力为他解除缠魂丝之毒,最后不惜化去自己的千年修行,来换得刘晋元二三十年的寿命。彩依失去人形,变成蝴蝶飞走,留下酒剑仙在那里慨叹:“世有无情人,妖却有深情!”这一段情节,让酒剑仙这样整天醉酒的老江湖都反省了,更是引起了玩家的无限思考,大幅增加了游戏的深度。

彩依

  情节感人,战斗起来也是别有一番风味。一开始在仙灵岛的战斗,绿色怪物猥琐的“哈哈哈哈哈”的笑声笔者至今记忆犹新,后面的一些战斗、一些细节在当时也成了大家一起探讨的话题,比如在鬼阴山如何干掉石长老、如何偷试炼果让技能发挥变态威力、如何在圣姑家门口无限摘鼠儿果换金蚕王、如何不用隐蛊不用酒神就虐杀拜月教主……现在想起来,仍然觉得这些东西很有意思。

战斗画面

  还有个不说不行的东西,那就是背景音乐。战斗起来很爽?每个场景都很有感觉?看着剧情就看哭了?看见拜月教主就想揍?这些很大程度上都要归功于音乐煽情。最有名的就是刘晋元和彩依的那一段情节中的背景音乐《蝶恋》,其动听程度和情景感已经不能用语言来形容。实在要形容,那就是好多女性玩家看着彩依的回忆,听着背景音乐《蝶恋》,刚看一半眼泪就出来了。

  《仙剑奇侠传》已经不只是一个游戏,而是上升到了一种文化,影响到了一代人。后来的《仙剑》电视剧因为跟原作差别太大,被仙迷骂得体无完肤。在《新仙剑奇侠传》的末尾还加入了一小段新的情节,是让玩家操作其中的最末号路人王小虎,本质上是《仙剑奇侠传2》的预告片。不过比起永恒经典《仙剑奇侠传》,《仙剑2》可就是另外一回事了。

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发表于 2011-5-9 18:07:46 |只看该作者
《仙剑2》差点毁了仙剑
  《仙剑奇侠传2》是2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。故事情节衔接《仙剑奇侠传》,是以李逍遥的同村小孩王小虎为主角。王小虎长大成人了,这又跟李逍遥的女儿李忆如、流着妖怪的血的苏媚、仙霞派女弟子沈欺霜展开了一轮新的冒险。《新仙剑奇侠传》的末尾预告片让包括笔者在内的很多玩家都充满了期待,可是大家的美好幻想在玩到了《仙剑2》之后就破灭了。


  单从人设和美工来说,《仙剑2》就很雷人。《仙剑1》的男主角叫李逍遥,这一听就是大侠的名字,很有感觉。而《仙剑2》的王小虎……太土气了,太路人甲了,不知道他为什么能当主角……苏媚给人的感觉是很妖艳,可是不耐看,缺乏《仙剑1》的唯美感觉,不太符合《仙剑》的风格。另外沈欺霜说是16岁,可是实际上根本没长开,外表看来也就13岁左右,缺乏气质和女人味……跟同为16岁的赵灵儿一比,真是一个天上,一个地下。

苏媚和沈欺霜
  《仙剑2》把《仙剑1》所留下来的谜,比如说究竟林月如是死是活、姜婉儿和天鬼皇何去何从、李逍遥究竟干吗去了等做了交代,只是从长度和质量上来看都远远不如《仙剑1》。笔者第一遍只用了3天就打穿了,打完之后感觉情节非常平淡,没有任何让人感动得想哭的地方。结尾处也只是把伪装成好人的BOSS给干掉了,苏媚挂掉了,沈欺霜变得更强了,之后就完了,悬疑、深度上跟《仙剑1》比起来差得很远。

  《仙剑2》的战斗系统基本上沿袭了《仙剑1》的,只不过是在这个基础上给人物加了点浪费时间的POSE而已,让本来就没什么耐心的笔者又受到多一层的煎熬。平衡性严重失衡,前期的敌人很弱,可是到了画境之后,画妖BOSS暴强,攻击力高血又多,还附带各种状态异常,最要命的是打它之前没有机会去练级,这就卡住了不少玩家,很多人能轻松虐杀前面的BOSS,可是这里把所有能扔的东西都扔到画妖身上之后仍然过不去。炼蛊和御灵系统还算是有点新意,可是喂毒十分鸡肋,笔者在用了一次之后就再也没用过了。

战斗画面
  一部分玩家会觉得《仙剑2》的音乐有的不错,有的很烂。可是实际上那些不错的音乐都是《仙剑1》的音乐或者是《仙剑1》的音乐变调版,《仙剑2》新加入的音乐普遍质量比较差,没有了音乐煽情,战斗、剧情就都会逊色很多。

  实际上延续《仙剑奇侠传》是个不错的题材,如果能像《仙剑奇侠传》那样用心去做,一定能做成一款超越前作的游戏。可是《仙剑2》在各方面都体现出“赶工”这两个字,最后出来也是个半成品。本来《仙剑奇侠传》在悲剧之后给玩家留下了一个美好的幻想,《仙剑2》的出现让这美好的幻想灰飞烟灭。还好《仙剑2》并不是一个终点,不然仙剑系列就真的要毁在这一代上了。

  《仙剑3》力挽狂澜

  就在《仙剑2》的骂声还没有完全平息的时候,《仙剑奇侠传3》在2003年开始发售,制作团队为上海软星。《仙剑3》使用了3D引擎,并且大幅改进了战斗系统,创作了新的剧情,使用了优美动听的音乐,赢得了很高的人气,被评为被封为2003年最出色的RPG游戏之一。


  《仙剑3》的剧情是发生在《仙剑1》大概50年前的,讲述了整天幻想当剑仙的当铺小伙子景天,经过一番冒险最后真正成为剑仙的故事。《仙剑3》创立了新的世界观,引入了“六界”和前世转生的概念,成为了剧情中的亮点。剧情中景天一会跑到神界,一会又跑到鬼界,情节极具吸引力。人设也恢复到《仙剑1》的风格,人名都使用中药的名,雪见、紫萱、长卿这样的名字叫起来感觉也不错。二号女主角龙葵还是人格分裂,这在国内RPG史上是首创。美工回复到了唯美的风格,《仙剑2》扎眼的画风终于一去不复返了。

  紫萱的人设
  战斗系统变成了半即时制,跟《格兰蒂亚2》有异曲同工之妙。虽然还是存在着一些小问题,比如经常出现某人物冲上去砍空气一下这样的囧境,不过总体来说还是给人以很清新的感觉。战斗之中需要考虑的事情也多了起来,速度成为了人物的重要属性,放个魔法也要算好了时间,不然就只能烧到空气而已。笔者在最后打重楼的时候感觉技巧性很重要,重楼的魔法很强,不过只要注意一下就能躲开。另外魔剑养成系统、当铺经营系统也都十分吸引人。

战斗画面

  只是《仙剑3》在系统上还是存在一些问题。迷宫长点、难点、变态点我们都忍了,可是在迷宫里不能随时存档,需要找存盘点才可以。日本电视游戏是因为要减少存储卡写入次数,才不能随时存档,并且平均起来是每20分钟就可以存一次。《仙剑3》在迷宫里平均一个多小时才能存一次!如果哪位玩家的机器稳定性差……笔者当时就因为机器容易死机,玩《仙剑3》的时候很是郁闷。

  上海软星在2004年又推出了《仙剑奇侠传3外传:问情篇》。这部外传仍然使用《仙剑3》的引擎,总体系统上也是沿袭《仙剑3》,一些不完善的地方也一起继承了。《问情篇》的剧情也还算可以,是延续《仙剑3》的剧情,人物刻画方面也很下功夫,可是迷宫变得更加复杂,这么一来玩家就要分出很大一部分精力来研究如何通过那些变态的迷宫,剧情反倒被淡化了,人称“问路篇”。不能随时存档的问题变得更加严重,笔者在迷宫里都提心吊胆,因为两个小时不一定能存上一次,如果死机了……

这只是一个迷宫的一部分,就这么复杂

  《仙剑3》的推出,又吸引了一批新的仙迷。骂声停止了,迎来的是喝彩声。虽然存在的问题不少,不过总体上来说已经是很成功了,《仙剑3》电视剧也要开拍了。新玩家都觉得《仙剑3》不错,可是老仙迷们却说《仙剑3》不能让自己找到仙剑的感觉,最多也就给个60分。究竟有没有什么能让老仙迷也满意的呢?

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发表于 2011-5-9 18:09:08 |只看该作者
  《仙剑4》再创辉煌

  终于,在2007年8月,上海软星出品的《仙剑奇侠传4》正式发售。4代不光是人设换成了对技术要求更高的写实派,美工在保留《仙剑1》风格的基础上做得更加精细,新的3D引擎让画面更加精美,剧情方面也达到了接近《仙剑1》的深度。笔者在玩过了《仙剑4》之后,终于找回了75%左右的仙剑的感觉。《仙剑4》是一款相当成功的作品。


  《仙剑4》把《仙剑3》的世界观发扬光大,六界的概念变得更加清晰,男主角云天河又在界与界之间跑路。人物特点鲜明,云天河的没头没脑、韩菱纱的侠女性格、柳梦璃内心的矛盾、慕容紫英的观念转变都表现得淋漓尽致。故事的主题是“我命由我不由天”,引发了玩家对善与恶、正与邪的思考。结尾是100年之后,面容跟百年之前无差别的云天河双目失明从山顶的木屋中慢慢走出,遇到面容同样无变化的柳梦璃,旁边一个菱纱之墓和一个无字的坟墓,这又给大家广阔的思考空间,跟《仙剑1》的结尾同样有深度,震撼了每一位玩家的心灵。

韩菱纱和柳梦璃

  《仙剑4》使用了比较完善的半即时战斗系统,除了修正了一些不完善的地方之外,在平衡性方面又有了比较大的改变。魔法在前3作中都是主要攻击输出,而到了4代攻击魔法变得逊色很多,辅助魔法的使用频率很高。砍人和被砍都会增加气力,所以物理技能出现频率最高。此外装备不光可以自己找材料打造,还可以锻造、注灵,让装备的品质更上一层楼。最后一战要打玄宵+夙瑶,虽然只需要把10万血的夙瑶阿姨搞定就可以胜利,不过旁边那个100万血的玄宵还是成了众多玩家群殴的目标。大家都在分享灭那个玄宵的心得,笔者67级满身极品装备,用辅助魔法+普通攻击20分钟把玄宵放倒,貌似算比较慢的。

  练级在《仙剑4》中也不是什么太费时间的事情,只要掌握了地点和技巧就可以在短时间内快速刷级。在游戏中可以依靠技术同时跟多组怪物发生战斗,笔者在淮南王陵后殿、月牙河谷、狐仙居、鬼界这几个地方狂练级,再往后走就会十分轻松。特别是鬼界,一次最多能引8组怪,笔者在那里从50级一直练到62级才恋恋不舍地离开,而所用时间只有两个小时左右,性价比相当高。还有很多细节上的东西,引起玩家之间的广泛讨论,这一点跟《仙剑1》的状况很像。

战斗画面
  《仙剑4》也还存在着一些问题。由于代理发行厂商寰宇之星的问题,防拷系统让游戏变得很卡。不光是购买首发版的玩家,就连上海软星在玩了寰宇之星代理的《仙剑4》之后也是被雷了,后来赶快发了个补丁才算解决了问题。还有,迷宫虽然变得不太复杂了,可还是不能随时存,还好有修改器可以解决这个问题。《仙剑奇侠传4》非常成功,不仅让《仙剑3》的玩家满意,《仙剑1》老玩家也都说找回了仙剑的感觉。


  后记


  《仙剑奇侠传5》将会在今年7月7日正式发售,官方博客公布了一些人物设定图:





希望《仙剑5》能让玩家重温仙剑系列的感动吧。

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百度一下,你不知道;google一下

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发表于 2011-5-9 18:48:05 |只看该作者
还是仙剑一最经典~

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发表于 2011-5-9 19:59:52 |只看该作者
仙剑一都玩通好多次了0....还是玩不腻..不过仙剑三和仙剑四就没那么耐玩啊...
→_→

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有些人就是喜欢犯贱,对不起我玩

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发表于 2011-5-9 22:32:47 |只看该作者
游戏从一开始做的太经典了也是很悲剧的啊……因为太难超越,所以很容易被骂……
密码已经改的我自己都不知道了,各位再贱
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低調潛行

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发表于 2011-5-10 04:07:26 |只看该作者
仙劍系列都走得挺坎柯的呢
有人會把它拿來跟Final Fantasy做比較,但人家就是缺經費,當然玩不過人家
好像每代之間製作團隊也常意見不合吧....

無論如何,就像原著所說的,仙一是經典,仙四則再現輝徨
尤其是仙四,夢璃要跟大夥分離的場景我覺得挺催淚的,劇情本身合情合理,沒有過度熱血的正義打天下,只有面對現實的無奈及振作後的重新面對,有甜亦有苦,這才是真正的生活樣貌,共鳴感很深

仙三的劇情也還不錯,應該說仙三重在故事設定吧,穿梭各界、覽遍天下風貌,也算是相當不易了
脫離了回合制的戰鬥模式更能夠靈活運\用,耐玩度大增
就可惜當時3D技術不夠成熟,全部都看起來像娃娃似的

仙二就沒辦法了,大概是仙一風光完了後就沒靈感沒創意了〈爆

仙五人物跟場景圖片都出來了,這暑假應該會敗吧〈笑
不是閒雲野貓的閒雲野貓〈?〉 不忙則已,一忙要貓命,九條命也不夠用!
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