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标题: 【转】什么是关卡设计by南塔斯【机核游戏广播】 [打印本页]

作者: yeswin    时间: 2013-3-17 14:02
标题: 【转】什么是关卡设计by南塔斯【机核游戏广播】
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机核网联合糖蒜广播合作游戏广播新一期上线

采访曾经任职于育碧等开发商的关卡设计师南塔斯 听听关于他的游戏设计之旅 下期我们来专门的聊一聊在游戏行业内的关卡设计到底是什么概念 什么是关卡设计 关卡 应该怎么设计

http://c.tangsuanradio.com/gamecores/gadioprovol83.mp3

作者: 阿莱克斯塔萨    时间: 2013-4-26 21:12
作为正在学习关卡设计的本龙先留名为敬。
作者: yeswin    时间: 2013-4-26 23:16
阿莱克斯塔萨 发表于 2013-4-26 21:12
作为正在学习关卡设计的本龙先留名为敬。

诶,阿莱准备做关卡设计师吗?0w0
作者: 阿莱克斯塔萨    时间: 2013-4-26 23:47
yeswin 发表于 2013-4-26 23:16
诶,阿莱准备做关卡设计师吗?0w0

大学报了游戏开发
作者: yeswin    时间: 2013-4-26 23:50
阿莱克斯塔萨 发表于 2013-4-26 23:47
大学报了游戏开发

诶0w0
我也很想开发自己的游戏呢>w<
作者: 阿莱克斯塔萨    时间: 2013-4-27 00:03
yeswin 发表于 2013-4-26 23:50
诶0w0
我也很想开发自己的游戏呢>w

是吗哈哈 我的无主之地2的论文还没怎么动呢 还有14天,顺便一说 这个输入框感觉怪怪的 是优化问题吗 不明白
作者: yeswin    时间: 2013-4-27 00:09
阿莱克斯塔萨 发表于 2013-4-27 00:03
是吗哈哈 我的无主之地2的论文还没怎么动呢 还有14天,顺便一说 这个输入框感觉怪怪的 是优化问题吗 不明 ...

无主之地2啊,自己的电脑带不动…………
输入框应该没有问题啊0 0是浏览器版本低了?
作者: 隐于风中的巨龙    时间: 2013-4-27 01:10
本帖最后由 隐于风中的巨龙 于 2013-4-27 01:18 编辑

嘿我大學報了遊戲美工相關誒!
酷我也來聽聽看這個好了!

然後順便 我聽出開頭的音效是截取至無主之地1的遊戲開頭動畫里的歌曲
by the way分享一下好了OTL
來自龐克樂團cage the elephant的歌曲there ain't no rest for the wicked
他們的音樂風格會讓人有一種想要跟著節拍晃動的感覺
這裡我只給出了歌名有興趣的童鞋么自己去找找看好了OTL!




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